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aphisa

GF  2022-10-14 10:55
(闭关了,不常登)

关于Unity游戏(Mono)中.bundle文件的解包、更改、重新导入问题

最近在搞一个Unity游戏的机翻润色,进度被卡在.bundle文件的重新导入上了
该游戏的部分人物台词,在Assembly-CSharp.dll里,已经通过dnSpy反编译后进行修改
该游戏的主剧情台词,被作者放在了StreamingAssets\aa\StandaloneWindows路径下一个开头为defaultlocalgroup_assets_all_后缀为.bundle的文件中
通过AssetStudioGUI将其提取导出为txt文本,确认该文件为全部主剧情台词
将文本更改后,不知道该怎么导入
AssetBundleExtractor只能修改后缀为.asset的文件(该后缀好像为图片资源?),无法导入.bundle
用十六进制编辑器(Mad Edit)将该文件打开,发现开头为UnityFS  5.x.x 2021.1.17f1,后续内容为方框和乱码
还原部分还算完整的乱码后确认其为原文本台词
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昨天查了一下午都没找到解决办法,只发现有人和我遇见了同样的问题
请问有没有大佬知道怎么将更改后的文本重新导入到.bundle文件中?