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GF  2021-05-27 00:15

虚幻引擎5,牛逼

https://www.unrealengine.com/unreal-engine-5

早期体验版出了。别说开发者,稍微对游戏有点了解的看到新特性描述都会兴奋起来。
想到用这东西做的游戏搞不好2024年就能面世,我连饭都不想吃了
有个吃瓜群众也能玩的免费DEMO,只不过配置有点吓人。

最低配置:
高于GTX1080 / RX Vega 64(需要显存8G以上)
内存32GB(没错,最低配置

推荐配置(可以30帧运行。30帧):
12核CPU
高于RTX2080 / Radeon 5700 XT
内存64GB

补充两个关于Nanite技术的实测,重点是Nanite开启前后的帧数(还有polygon的总数):
https://www.youtube.com/watch?v=Wh06vT0NTD0
https://www.youtube.com/watch?v=KyG2NtDEdBU

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B1F  2021-05-27 00:25

回 4楼(火芽&水蕓) 的帖子

3090?哦,是那个勉强能玩最新的光追滚球游戏的显卡

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B2F  2021-05-27 01:10

回 10楼(E) 的帖子

游戏开发基本要考虑到主机的,按主机的性能来看,就算3年后3060是主流也没问题
况且真正追求游戏体验的玩家3年后怎么可能用3060,至少40系、说不定50系都出来了

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B3F  2021-05-27 01:12

回 11楼(cckulumiku) 的帖子

针对这个DEMO的配置。以后具体什么要求还是要看具体的游戏,但是估计基本要对齐主机了,像楼上说的那样可能需要等同于3060的性能才玩得动

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B4F  2021-05-27 11:47

回 15楼(衬里) 的帖子

以前能不能优化好是以前的事,但是这次介绍的特性有很大一部分都是为了让开发变得更简单,也意味着让“优化”变得更容易。
你说“只有沙漠”,但是这沙漠的细致程度并不逊色于以前的所谓“复杂场景”,并且战斗、爆炸场景在这次的DEMO上都有展示,我怀疑你根本没看完演示。
用更低的性能成本做出更细致的场景,我觉得这就是UE5想做的事。
UE授权费高我也听过,但那是开发者要考虑的事,如果这个引擎带来的东西值得起价钱,那为什么不付呢?

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B5F  2021-05-27 23:13

回 35楼(衬里) 的帖子

但是如果UE5能让开发流程变得更简单(同时更容易出好效果),难道不是意味着至少用UE5的开发者可以更快速地、门槛更低地开发出好的作品吗?单是这一点就已经十分值得期待。
做菜固然要看厨子水平,但是工具也很重要。光追、DLSS,说白了也不过是一个工具,甚至还没有被广泛利用,但是已经让游戏界朝着新的领域进化。比如NV的DLSS效果好,AMD看了也想要,就会研发能对标的技术,从而带动整体发展。这个引擎的东西我觉得也是一样的,所以每次出来一些新技术我都很兴奋。

对了,关于细节的那个,我不是实际进行开发的,不是很懂。但是这一块摸过一点,也有关注一些游戏开发者,都说能够在保障性能的状况下不失细节(涉及到LOD、还有一些不知道中文叫什么的方面,总之都是关于模型细致程度的,不是贴图方面),很厉害。

补充:刚刚看到消息,SE的勇者斗恶龙12要用UE5开发

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B6F  2021-05-27 23:29

回 33楼(第三方的手) 的帖子

十年内能解决我能高兴到飞起来

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B7F  2021-05-28 20:31

回 35楼(衬里) 的帖子

我不知道怎么解释为什么会觉得这片“普通的沙漠”这么厉害,直到我找到了一个视频:
https://www.youtube.com/watch?v=Wh06vT0NTD0
你可以看看,然后再重温一下官方的4K演示,如果还是觉得这片沙漠普普通通那当我没说吧

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B8F  2021-05-28 22:05

回 44楼(sparta1029) 的帖子

这次宣传片的大意难道不是“画面交给引擎,你们放心做别的”吗?做好画面变得简单了,开发者就有更多精力放在玩法等部分。
你说DQ“画质就那样”,但它就是那个风格啊,又不是写实的看起来当然不会很惊艳。我提这个只是顺便说一下有游戏用UE5了。
索尼我是一点期待都不抱,不管是不是第一方全部搞独占,最多就是在主机上赚够了,过了几年像喂狗一样丢上PC再捞一笔。独占其实没问题,要是性能好、手柄键鼠随便切换着用那我也没意见,问题是索尼这玩意儿做不到啊。尤其是性能,主机刚出来已经落后最新PC一大截,明年说不定PC的40系显卡就出来了,怎么打?恶魔之魂画质模式跑不到60帧、如龙7锁30等等(还好如龙7上PC了),额外花钱买主机还得受这个罪,零好感。
当然主机性价比很高,但是要追求极限性能谁会愿意玩主机呢?