677178.jpg

雪风

GF  2024-04-14 13:18
(雪风会保护大家)

为什么gal很少有动态演示的呢?

这几年即时演算的小黄油也越来越多了,光是全3D模型,我知道的就有星空,姬骑士莉卡.
而动态的小黄油更多.比如奴隶姬骑士

但是在经费更多的大黄油gal里,普遍依然和20多年前一样,是用静态图片.
最近玩的小作坊水平gal 花火轮盘反而是动态的,就是...太短而且全程棒读,像是ai配音一样.
dmm上的一票瑟瑟页游我认为同样算是小成本的gal,那边也基本是动态了.

为什么大成本的gal不与时俱进呢?

3.gif

龙琉璃

B1F  2024-04-15 15:49
这问题其实比想象的麻烦
一般来说一个GAL的核心制作人员有3个岗位  剧本 音乐 和原画 至于系统啥的其实反而是次要的 重视系统的游戏另说了
对于原画岗位来说 他们设计一个黄油大概3-6位重要角色  再有数位次要角色 再画大概60张CG图,就得用掉一整年时间

游戏如果要做动态,角色立绘其实是不难的,立绘扭一扭配合差分动一下 加个10来张中间张就差不多了;但是CG不行  CG动起来工作量太大了,从整体构图,角色姿势,场景的物理互动,不是几张差分和中间张可以遮掩过去的,如果全CG做可动,会加大大概5倍的原画工作量,最单纯的做法就是把CG数量砍到1/5,那就不用所有人来等原画了。
如果同时需要保证可动和产量,另一条路就是牺牲质量了,国内很多黄油就是这条路,总之先动起来再说,角色身材变不变型先不管。但是作为一个作品核心之一的原画,看到自己画的角色和CG被搞得变形,我想是不会开心的。

如果一个GAL以拔为核心卖点,做大量可动CG,堆大量原画资源,那其实无可厚非,比如炎孕系列就是这样。如果一个GAL以剧情或者废萌为核心,追求的要么是玩家的感动要么是想看你在床上扭,那么堆砌大量原画资源就比较得不偿失,平衡原画、剧本、音乐三者的工期和成本肯定更合适,一般就不会选择需求原画资源大得多的可动CG