我的想法没问题……
怎么说呢……我举个例子:名闻天下的fate,的确魔改了很多东西。
但它的魔改、是在“娱乐和花边”上做文章。比如更改英灵的性别、更改人物的喜好、甚至编排人物的“史诗萌点”。
然而回到这些传说神话人物的核心:这个人物的内核、这个人物的“传说轨迹”、这个人物让人“向往”的原点,它就没怎么变。
比如亚瑟王所代表的骑士精神、圆桌骑士的崩坏、剑兰之战的结局;比如尼禄“魔改”了她的心境、另类解释了她的人生,但依旧不改她始终是个“暴君”、残忍且悲哀的历史;比如金闪闪的装逼气质、华丽形象,但却没有改变神话传说中他的本质、半人半神、毁誉参半、第一个英雄王等等。
我认为,这叫做二次创新、也叫合理的演绎人物。
同样的、仙剑和轩辕剑,也是基于神话传说而魔改,但……这些魔改、让你违和了么?山海世界、十大神器之流,神话传说中没成系统、却又传说,所以你以“古风”体会之,它合不合理?
至于里面的人物,仙和轩当然也相当“现代”的代入了“神里的坏神”“魔里的好魔”“善恶挣扎”这种东西,然而、它是遵循“传说民俗”的一般性,继而衍生出来的魔改……
比如剑仙既然有力量、那么就必然也有邪之剑仙;道貌岸然、必有伪之君子、魔之和尚;墨家机关术的悲哀、道家“成仙论”的沉沦、上古神魔的基本秉性等等。
这才是二创、是魔改。
而反观古剑……上来就先把“诸神”立作靶子,直接把人神魔妖先分了“对立”,再去谈恩怨……其次,这个“古剑世界观”,和“古风”几乎完全没了联系……
什么叫古风?我认为,那就是你要从我们历史的民俗神话异怪传说中,传承一些真正“渊源”的东西、然后依次演绎,才能叫古风。(比之更深刻的古典我都不提)
所以以此,你看看古剑里的神魔妖鬼,真的有“神话味”“传说味”么?
原本人神妖魔共存、“凄风苦雨、适者生存”的大荒乱世,成了“一切都是你们神的错”的“上帝视角”后世阴谋论形态。
本该是人族百战余生,继而由颛顼毅然“绝天地通”的人类赞歌,成了“诸神安排”的三界与致敬战锤40K亚空间(咦?觉得不好听?好吧,借鉴佛教诸魔行了吧)的魔域,“人定胜天”的天朝精神呢?(就算是表面的,神话里也有啊)
作八卦、先文字,明世俗、悉人情,天然明智建立“秩序”的伏羲,成了屠魔灭族、苦心孤诣、颐指气使、“神中帝王心”的厚黑伏羲。(你把这个人设安到黄帝身上我都没这么想吐槽~)
混淆了女娲的多种形象,结果却选了“现代志异考证”的三皇来“输出”,还没输出好,弄得女娲就好像“神界受气小媳妇”似的小家子气。“万物之母、救世至尊”的霸气呢?
我理解创作者是打算立“剑”为线,大凶之世,活出我精彩,抒写我的“自由”。但你这二创、也太“网文化”了。我读古剑的故事线,就好像在看“网络玄幻小说”,一点“氤氲古意”都没有……
这种感觉,就好像看老三国和新三国似的——
轩辕剑和仙剑,是老三国:我既然演的是演义,那我就把演义演到位,言古、仿古、议古,不是古。
古剑,是新三国:说什么“我们按照三国志、历史去拍,才不是什么演义呢”,结果非古、讽古、乱古、今古,不是古。
皆“不是古”,但说实话、你觉得哪个舒服?