伦敦鼠 - 2024-04-29 00:59
[B11F]
很多催眠做的不够多戏,所以很快就会失去兴趣。我一开始也喜欢催眠系列的游戏,有些是慢慢的主角解锁特定条件就能追加能力做更多特别的剧情。
但随着这个主题短暂的热门,很多粗制滥造的RPG maker游戏就出来了,主角一出来就全能,地图上看到任何女生就能直接催眠强上,然后直接选择要催眠成什么程度直接可以选。说白话点就是操纵人物看CG而已。
另外类似的主题是时间暂停还有NPC间。第一个策划出这个概念的游戏都短暂的热门起来,但后面出的也快速的陨落,因为都犯了相同错误,进场主角就无敌,然后逛街看CG,完全没有任何故事情节,甚至也没有解谜收集道具克服困难,也不是渐进慢慢解锁。
近期一款还蛮好玩的,RJ01172438 すと~きんぐ! ~あの子に催○→こっそりイタズラ→どこでもえっち~,能力慢慢解锁,还有其他剧情,只能算勉强合格,但开放空间且3D操作,还能慢慢翻衣服半脱,能力也是要慢慢训练出来,新鲜感还够,所以好玩。后面出来类似的游戏大概率还是会快速冷掉。
新鲜感是重要点,逛街看CG的话,不如看漫画,画师画的还更好看,有故事。