但是如果UE5能让开发流程变得更简单(同时更容易出好效果),难道不是意味着至少用UE5的开发者可以更快速地、门槛更低地开发出好的作品吗?单是这一点就已经十分值得期待。
做菜固然要看厨子水平,但是工具也很重要。光追、DLSS,说白了也不过是一个工具,甚至还没有被广泛利用,但是已经让游戏界朝着新的领域进化。比如NV的DLSS效果好,AMD看了也想要,就会研发能对标的技术,从而带动整体发展。这个引擎的东西我觉得也是一样的,所以每次出来一些新技术我都很兴奋。
对了,关于细节的那个,我不是实际进行开发的,不是很懂。但是这一块摸过一点,也有关注一些游戏开发者,都说能够在保障性能的状况下不失细节(涉及到LOD、还有一些不知道中文叫什么的方面,总之都是关于模型细致程度的,不是贴图方面),很厉害。
补充:刚刚看到消息,SE的勇者斗恶龙12要用UE5开发