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炎魔狂弑

GF  2021-08-09 04:56

为什么感觉现在的gal业界越来越差了

为什么感觉现在的gal业界越来越差了,感觉有2个公司一直疯狂出游戏,一个Meil社一个什么社来着,都是300M左右的,剧情又差,CG画风又烂,不是堕落鼻环母猪,就是什么来着。很多好游戏的公司却消失了,或者一两年才做个游戏。是啥导致了现在gal业界的低迷

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燃烧了你的梦

B1F  2021-08-09 05:57
部分同意楼上观点,你这问题容易对一直花钱支持业界的玩家拉仇恨。正好闲得发慌,说说这事。其他人吃瓜的看到也好了解这情况。
个人了解到的:
    业界越来越差也只是你的错觉,近些年游戏行业发展,作为边缘的黄油,也随之有很大发展,在制作上,技术、画面诸多方面都一直有进步的,这点可以对比下以前的GAL。
    我感觉你要说的是为啥GAL销量下滑,这个倒是确实有的情况。
    先明确一点,GAL并不是门槛很高的东西。GAL大致等于各类小说+程序演出,业内叫AVG。算是一种创新,但是内核其实是剧本+画。
    从全球范围的市场来看,市场需求一直有的,而且不小(这种市场有年轻人就会有需求),但是业界很多公司的作品都只限制国内出版,就算放到steam上,也要经过本国审核制度(因为报税还要在本国)。而gal这些在游戏也算处于边缘的一般难登大雅之堂,有实力的人才,在自身实力经过锻炼后寻求新的发展,导致业界人才流失的情况也是有的。 但这个原因,并不主要(下面会说) 另外,虽然steam这种世界级的大平台,其便利性给很多小游戏公司(包括)带来了市场,救了很多垃圾游戏(例如,很多垃圾色情小游戏便宜所以很多人懒得退款),但是打铁还需自身硬,想要让人掏腰包,首先要游戏自身素质打动消费者。要大赚,甚至需要在某种意义上出圈,KEY社、型月、LEAF这样靠自身做到业内领头的少之又少。我们这边因为政策性质,这类产业的需求其实是被压抑的,所以大家其实很稀罕这类作品,而世界上有不少这样的国家、地区。
    可能的原因还有很多(GAL行业不知道有没有相关的经济论文,毕竟这块市场体量并不大,可以自己调查),例如11区的低欲望风气之类的,业界不景气并不是GAL行业内因。
    最主要的原因还是市场变化,进而导致份额挤兑。二次元近些年在全球范围有相当的发展,但是二次元依旧属于亚文化,而GAL属于亚文化的边缘。加上现在市场新兴产品模式特别多,比如R18手游、DLSITE之类的游戏社团自己发行的SLG之类的、还有FANBOX之类的赞助都会抢占市场,市场存量就决定了GAL公司是不可能太多的,要么重组、要么倒闭(纪念天国的minori,哭)。只是你听到的这类消息在爱好者圈内声音会显得比较大,至于你要担心业界会不会完蛋,我觉得普通人与其去担心资本明天如何,不如早点睡。