...不知道题主是几几年生人,其实稍微撇一下眼睛就能知道答案了。
gal的载体和游戏性质决定其兴盛和黄金时期只能是以个人PC为市场主流、网络环境偏封闭的时期,这不正是笔记本电脑兴起、智能手机普及前的那些年吗
市场的份额决定一个业界的兴衰,整体做增量很难,只有从别人手中抢过来。所以我说瞥一眼就知道答案,各位旁边的手机不就是答案了么?
黄油界的市场自移动设备普及以来,就被具有同种属性的移动端游戏大量抽走,抹杀了大量潜在的新鲜血液,老一代也容易转移注意力。反正不都是要纸片人吗?有了更方便更快餐的手段,谁那么容易还去专注galgame?
但根本原因竟是科技进步了,黄油似乎成了时代的弃子。网络舆论因为网络的普及变得杂乱浮夸,资本入场,把舆论当作工具,将网络环境搅得昏天黑地,不再是那个田园牧歌、少量精英留存的网络时代了,人心也变得浮躁,加上周遭同样环境因素的影响,很难再静下心来享受这种节奏缓慢的、沉浸式、低操作性的作品,手机的存在更让大家倾向于享受快餐乐趣,随时打开玩两下嘛。gal界几乎没有什么新鲜血液了。老一代玩家进入社会,极少量留存。所以业界衰退,慢慢打磨的经得起考验的名作、经典愈少,因为业界也要吃饭阿!所以你所说的"疯狂出游戏",不也是我前面所说的快餐时代打下的印记么,没市场没收入伤不起,市场还在继续萎缩!